Proyectos

Cada proyecto ha sido una oportunidad para aprender, experimentar y crecer. Desde el concepto inicial hasta la construcción final, disfruto del proceso de resolución de problemas y de dar vida a las ideas. A continuación, presento algunas de mis experiencias en diferentes campos y algunos proyectos que mejor representan mi trayectoria hasta ahora.

Desarrollo Web

Cuento con más de cuatro años de experiencia como desarrollador web full stack, con un fuerte enfoque en la creación de aplicaciones escalables, mantenibles y de alto rendimiento. En el backend, me especializo en .NET, mientras que en el frontend he trabajado extensamente con marcos modernos como React (Next.js) y Vue (Nuxt.js). Mi experiencia incluye el aprovechamiento de una amplia gama de bibliotecas, paquetes y mejores prácticas para optimizar el desarrollo y ofrecer resultados de alta calidad.

A lo largo de mi carrera, he participado activamente en todo el ciclo de vida de las aplicaciones web, desde el diseño y el desarrollo hasta el mantenimiento y el despliegue, utilizando plataformas en la nube como Azure y AWS. También tengo una sólida experiencia en el trabajo con bases de datos relacionales y no relacionales, en particular MySQL y MongoDB.

Esta combinación de habilidades me ha permitido crear con éxito aplicaciones desde cero, ofreciendo API RESTful bien estructuradas que siguen patrones de diseño probados para garantizar la escalabilidad y la mantenibilidad, así como implementar enfoques como los puntos finales sin servidor. En el frontend, me centro en ofrecer aplicaciones cliente optimizadas aplicando las últimas técnicas, incluyendo SPA, SSR, SSG y Optimización SEO. SEO optimization.

Lista de Proyectos

Plant Vision — Pcloud Innovations

Conoce más

Proyecto desarrollado mientras trabajaba con PCloudInnovation. Todos los derechos pertenecen a la compañia.

Corporate Website — Creston Games

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Proyecto desarrollado mientras trabajaba con CrestonGames. Todos los derechos pertenecen a la compañia.

HikobaeNet Portfolio — Este Sitio Web

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Full Stack Website Sample — Github

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Desarrollo de Videojuegos

Como desarrollador de videojuegos, tengo una sólida experiencia trabajando con múltiples motores: Unity (nivel avanzado), Unreal Engine (nivel intermedio) y Godot (nivel intermedio). Mi mayor experiencia se centra en Unity, donde aprovecho mis conocimientos avanzados de C# y .NET para crear sistemas y mecánicas de juego completos. Además, tengo un dominio intermedio de C++ para el desarrollo de Unreal Engine y sigo ampliando mis habilidades en Godot como parte de mi continuo proceso de aprendizaje.

Mi pasión por el desarrollo de videojuegos va más allá de la programación y se extiende a áreas como el diseño y la dirección creativa. He completado varios cursos para reforzar mis conocimientos en campos como Diseño de Videojuegos, Modelado 3D, Rigging, Animación, Diseño de Sonido, Efectos Visuales y Documentación. Estas habilidades se unieron en un proyecto completo que desarrollé y publiqué como demo en itch.io, lo que me proporcionó experiencia práctica con todo el proceso de desarrollo de videojuegos dentro de Unity.

Actualmente, trabajo como desarrollador de videojuegos freelance, colaborando con equipos independientes y, al mismo tiempo, dedicándome a mis propios proyectos en Unity, Unreal y Godot. Esto me permite seguir ampliando mi experiencia y aplicar mis habilidades técnicas y creativas para ofrecer experiencias de juego atractivas.

Proyectos Personales

Prison Escapist — Itch.io

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Unity Mini Games — Github

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Arte 3D

Como parte de mi trayectoria en el desarrollo de videojuegos, he adquirido una sólida experiencia en Modelado 3D, Texturizado, Rigging y Animación, utilizando Blender como herramienta principal. He creado una amplia gama de recursos, desde modelos realistas utilizando flujos de trabajo PBR hasta modelos estilizados con técnicas NPR, siguiendo siempre las mejores prácticas en cuanto a topología, desplegado UV y optimización de texturas.

Mi flujo de trabajo incluye esculpir modelos de alta y baja densidad, generar mapas (normales, oclusión ambiental, rugosidad, etc.) y crear texturas que mejoran tanto el realismo como el rendimiento. También tengo experiencia en Rigging de Personajes, Creación de Animaciones y preparación de 3D Assets para su integración en motores de juegos como Unity y Unreal.

Personal Projects

Colección de Vehículos 3D — Game-Ready Assets

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Colección de Personajes en 3D

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Colección de Assets de Ciudad en 3D — Game-Ready Assets

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