[{"data":1,"prerenderedAt":515},["ShallowReactive",2],{"/es/work":3},{"id":4,"title":5,"body":6,"date":506,"description":5,"extension":507,"meta":508,"navigation":510,"path":511,"seo":512,"stem":513,"__hash__":514},"pages/pages/es/work.md","Proyectos",{"type":7,"value":8,"toc":494},"minimark",[9,13,20,25,37,54,78,83,241,245,260,285,288,292,357,361,382,396,400],[10,11,5],"h1",{"id":12},"proyectos",[14,15,16],"blockquote",{},[17,18,19],"p",{},"Cada proyecto ha sido una oportunidad para aprender, experimentar y crecer. Desde el concepto inicial hasta la construcción final, disfruto del proceso de resolución de problemas y de dar vida a las ideas. A continuación, presento algunas de mis experiencias en diferentes campos y algunos proyectos que mejor representan mi trayectoria hasta ahora.",[21,22,24],"h2",{"id":23},"desarrollo-web","Desarrollo Web",[17,26,27,28,32,33,36],{},"Cuento con más de cuatro años de experiencia como desarrollador web full stack, con un fuerte enfoque en la creación de aplicaciones escalables, mantenibles y de alto rendimiento. En el backend, me especializo en .NET, mientras que en el frontend he trabajado extensamente con marcos modernos como ",[29,30,31],"code",{},"React (Next.js)"," y ",[29,34,35],{},"Vue (Nuxt.js)",". Mi experiencia incluye el aprovechamiento de una amplia gama de bibliotecas, paquetes y mejores prácticas para optimizar el desarrollo y ofrecer resultados de alta calidad.",[17,38,39,40,32,43,46,47,32,50,53],{},"A lo largo de mi carrera, he participado activamente en todo el ciclo de vida de las aplicaciones web, desde el diseño y el desarrollo hasta el mantenimiento y el despliegue, utilizando plataformas en la nube como ",[29,41,42],{},"Azure",[29,44,45],{},"AWS",". También tengo una sólida experiencia en el trabajo con bases de datos relacionales y no relacionales, en particular ",[29,48,49],{},"MySQL",[29,51,52],{},"MongoDB",".",[17,55,56,57,60,61,64,65,64,68,32,71,74,75,53],{},"Esta combinación de habilidades me ha permitido crear con éxito aplicaciones desde cero, ofreciendo ",[29,58,59],{},"API RESTful"," bien estructuradas que siguen patrones de diseño probados para garantizar la escalabilidad y la mantenibilidad, así como implementar enfoques como los puntos finales sin servidor. En el frontend, me centro en ofrecer aplicaciones cliente optimizadas aplicando las últimas técnicas, incluyendo ",[29,62,63],{},"SPA",", ",[29,66,67],{},"SSR",[29,69,70],{},"SSG",[29,72,73],{},"Optimización SEO",". ",[29,76,77],{},"SEO optimization",[79,80,82],"h3",{"id":81},"lista-de-proyectos","Lista de Proyectos",[84,85,88,144,180,211],"u-page-grid",{"className":86},[87],"lg:grid-cols-2",[89,90,97,102,106,131,138],"u-page-card",{"className":91,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],"ring-secondary","h-fit","true","secondary","subtle",[98,99,101],"h4",{"id":100},"plant-vision-pcloud-innovations","Plant Vision — Pcloud Innovations",[103,104],"work-carousel",{"image-category":105},"plantvision",[107,108,110,118,125],"accordion",{"type":109},"single",[111,112,115],"accordion-item",{"icon":113,"label":114},"i-lucide-circle-help","Información",[17,116,117],{},"Plant Vision es una aplicación web diseñada para gestionar, visualizar e integrar proyectos arquitectónicos generados a través de flujos de trabajo basados en Autodesk. La plataforma permite a los equipos centralizar los datos de los proyectos, ver modelos 3D y agilizar la colaboración durante el proceso de diseño arquitectónico a través de una interfaz web intuitiva. Este proyecto me permitió ampliar y reforzar mis habilidades en múltiples áreas del desarrollo web, lo que me ha proporcionado aproximadamente cuatro años de experiencia práctica.",[111,119,122],{"icon":120,"label":121},"i-lucide-circle-check","Mi Contribución",[17,123,124],{},"En este proyecto, participé como desarrollador full-stack, trabajando en características clave como la API RESTful, el diseño y la arquitectura de la base de datos, el visor interactivo de modelos 3D y el desarrollo frontend. También implementé canalizaciones CI/CD y desarrollé complementos .NET Framework para extraer información de construcción del software Autodesk y subirla sin problemas a la nube.",[111,126,128],{"icon":113,"label":127},"Tecnologías",[17,129,130],{},"C#, .NET Framework, Azure/AWS, TypeScript, Vue, CI/CD pipelines, Autodesk API.",[132,133],"u-button",{"color":95,"icon":134,"label":135,"target":136,"to":137},"tabler:external-link","Conoce más","_blank","https://www.pcloudinnovations.com",[17,139,140],{},[141,142,143],"em",{},"Proyecto desarrollado mientras trabajaba con PCloudInnovation. Todos los derechos pertenecen a la compañia.",[89,145,147,151,154,171,175],{"className":146,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,148,150],{"id":149},"corporate-website-creston-games","Corporate Website — Creston Games",[103,152],{"image-category":153},"crestongames",[107,155,156,161,166],{"type":109},[111,157,158],{"icon":113,"label":114},[17,159,160],{},"Este sitio web corporativo se desarrolló con el fin de presentar la información clave de la empresa en un formato limpio, moderno y fácil de usar. El objetivo era proporcionar a los visitantes una comprensión clara de la identidad de la empresa, sus servicios y sus oportunidades profesionales. Este proyecto me permitió gestionar de forma independiente todo el ciclo de desarrollo web, encargándome del diseño, la estructura de los componentes, la implementación visual y las funciones interactivas, al tiempo que garantizaba la usabilidad y el rendimiento.",[111,162,163],{"icon":120,"label":121},[17,164,165],{},"En este proyecto a corto plazo, trabajé solo durante aproximadamente dos meses para crear un sitio web estático adaptativo utilizando los recursos proporcionados y las directrices de marca, desarrollar la página de inicio principal, las secciones de información de la empresa y las ofertas de empleo, y, por último, crear un formulario de solicitud/contacto para candidatos con el fin de facilitar los procesos de selección y comunicación.",[111,167,168],{"icon":113,"label":127},[17,169,170],{},"Vue, JavaScript/TypeScript, HTML, CSS.",[132,172],{"color":95,"icon":134,"label":173,"target":136,"to":174},"Ver Sitio Web","http://crestongames.com",[17,176,177],{},[141,178,179],{},"Proyecto desarrollado mientras trabajaba con CrestonGames. Todos los derechos pertenecen a la compañia.",[89,181,183,187,190,207],{"className":182,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,184,186],{"id":185},"hikobaenet-portfolio-este-sitio-web","HikobaeNet Portfolio — Este Sitio Web",[103,188],{"image-category":189},"porfoliosample",[107,191,192,197,202],{"type":109},[111,193,194],{"icon":113,"label":114},[17,195,196],{},"Este proyecto es un sitio web de portafolio personal diseñado y desarrollado para presentar mi trabajo, habilidades y perfil profesional de una manera clara y estructurada. El sitio se construyó con un fuerte enfoque en la arquitectura frontend, la facilidad de mantenimiento y la experiencia del usuario, siguiendo las mejores prácticas modernas de desarrollo web. El portafolio está completamente localizado y basado en el contenido, lo que permite actualizaciones fáciles y escalabilidad. Se prestó especial atención al diseño limpio de la interfaz de usuario, la accesibilidad y el rendimiento para garantizar una experiencia de navegación fluida y profesional en todos los dispositivos.",[111,198,199],{"icon":120,"label":121},[17,200,201],{},"Fui responsable de todo el proceso de diseño y desarrollo del sitio web del portafolio, desde la estructura inicial hasta la implementación final. Esto incluye: diseñar e implementar una interfaz de usuario personalizada y adaptada específicamente al propósito del portafolio, estructurar el proyecto utilizando patrones frontend limpios y escalables, crear una arquitectura basada en el contenido utilizando archivos Markdown para mayor flexibilidad y facilidad de mantenimiento, implementar la localización completa (i18n) para admitir múltiples idiomas, garantizar diseños responsivos y un comportamiento coherente en todos los tamaños de pantalla, y aplicar las mejores prácticas en cuanto a rendimiento, SEO y accesibilidad. El proyecto muestra principalmente mis puntos fuertes en el desarrollo frontend, con énfasis en la organización limpia del código y la facilidad de mantenimiento a largo plazo.",[111,203,204],{"icon":113,"label":127},[17,205,206],{},"Nuxt.js, Vue.js, Nuxt Content Module (Markdown-based content management), Localization (i18n), Nuxt UI Module.",[132,208],{"color":95,"icon":134,"label":209,"target":136,"to":210},"Ver Proyecto","https://github.com/Kenichi-Hikobae/fullstack-website-sample",[89,212,214,218,221,239],{"className":213,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,215,217],{"id":216},"full-stack-website-sample-github","Full Stack Website Sample — Github",[103,219],{"image-category":220},"websitesample",[107,222,223,228,234],{"type":109},[111,224,225],{"icon":113,"label":114},[17,226,227],{},"Este proyecto es una plantilla full-stack que muestra una arquitectura limpia y patrones prácticos. Es un buen ejemplo de mis habilidades como desarrollador full-stack. Su objetivo es demostrar mi capacidad para crear tanto el backend como el frontend de un sistema web moderno. Cuenta con una interfaz limpia, visualización de datos en tiempo real desde una base de datos y una arquitectura modular que sigue las mejores prácticas de desarrollo.",[111,229,231],{"icon":120,"label":230},"My Contribución",[17,232,233],{},"Desarrollo completo de extremo a extremo: desde el diseño de la API, la integración de la base de datos y la arquitectura del backend, hasta la implementación de la interfaz de usuario, el enrutamiento, las pruebas y los flujos de trabajo de implementación. El backend cuenta con una API RESTful totalmente implementada, construida utilizando principios de arquitectura limpia, junto con una integración de base de datos estructurada y fácil de mantener. Los datos se recuperan mediante operaciones debidamente definidas dentro del ecosistema .NET y cuentan con el respaldo de un conjunto de pruebas unitarias básicas para garantizar su funcionalidad y fiabilidad. En el frontend, la aplicación presenta una interfaz sencilla y receptiva con una página de destino y una tabla dinámica. La tabla incluye opciones de filtrado e interactúa directamente con la API, lo que permite a los usuarios consultar y visualizar los datos almacenados en tiempo real.",[111,235,236],{"icon":113,"label":127},[17,237,238],{},"C#, .Net, NextJs (React), Jest, MongoDB.",[132,240],{"color":95,"icon":134,"label":209,"target":136,"to":210},[21,242,244],{"id":243},"desarrollo-de-videojuegos","Desarrollo de Videojuegos",[17,246,247,248,251,252,255,256,259],{},"Como desarrollador de videojuegos, tengo una sólida experiencia trabajando con múltiples motores: ",[29,249,250],{},"Unity"," (nivel avanzado), ",[29,253,254],{},"Unreal Engine"," (nivel intermedio) y ",[29,257,258],{},"Godot"," (nivel intermedio). Mi mayor experiencia se centra en Unity, donde aprovecho mis conocimientos avanzados de C# y .NET para crear sistemas y mecánicas de juego completos. Además, tengo un dominio intermedio de C++ para el desarrollo de Unreal Engine y sigo ampliando mis habilidades en Godot como parte de mi continuo proceso de aprendizaje.",[17,261,262,263,64,266,64,269,64,272,64,275,64,278,32,281,284],{},"Mi pasión por el desarrollo de videojuegos va más allá de la programación y se extiende a áreas como el diseño y la dirección creativa. He completado varios cursos para reforzar mis conocimientos en campos como ",[29,264,265],{},"Diseño de Videojuegos",[29,267,268],{},"Modelado 3D",[29,270,271],{},"Rigging",[29,273,274],{},"Animación",[29,276,277],{},"Diseño de Sonido",[29,279,280],{},"Efectos Visuales",[29,282,283],{},"Documentación",". Estas habilidades se unieron en un proyecto completo que desarrollé y publiqué como demo en itch.io, lo que me proporcionó experiencia práctica con todo el proceso de desarrollo de videojuegos dentro de Unity.",[17,286,287],{},"Actualmente, trabajo como desarrollador de videojuegos freelance, colaborando con equipos independientes y, al mismo tiempo, dedicándome a mis propios proyectos en Unity, Unreal y Godot. Esto me permite seguir ampliando mi experiencia y aplicar mis habilidades técnicas y creativas para ofrecer experiencias de juego atractivas.",[79,289,291],{"id":290},"proyectos-personales","Proyectos Personales",[84,293,295,326],{"className":294},[87],[89,296,298,302,305,322],{"className":297,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,299,301],{"id":300},"prison-escapist-itchio","Prison Escapist — Itch.io",[103,303],{"image-category":304},"prisonscapist",[107,306,307,312,317],{"type":109},[111,308,309],{"icon":113,"label":114},[17,310,311],{},"Este juego indie para un solo jugador es una breve experiencia de estilo arcade ambientada en una prisión, donde el jugador debe evadir a los guardias, recoger objetos clave y avanzar a través de 4-5 niveles cada vez más difíciles para escapar. El proyecto ofrece entre 20 y 30 minutos de juego, combinando sigilo y progresión basada en rompecabezas.",[111,313,314],{"icon":120,"label":121},[17,315,316],{},"Desarrollado de forma independiente durante un ciclo de producción de ocho meses, el proyecto abarcó todo el proceso de desarrollo del juego, desde la exploración inicial del concepto hasta el lanzamiento final. A lo largo del desarrollo, trabajé en: planificación, concepto, prototipos, diseño de personajes, diseño de niveles, animaciones, texturas, programación, diseño de la interfaz de usuario y diseño de sonido. El resultado es un juego completo y totalmente publicado, que muestra mi capacidad para llevar un proyecto desde la idea hasta su lanzamiento, gestionando todos los aspectos creativos y técnicos del desarrollo.",[111,318,319],{"icon":113,"label":127},[17,320,321],{},"Unity3D, C#, Blender, Audacity, Krita.",[132,323],{"color":95,"icon":134,"label":324,"target":136,"to":325},"Ver Juego","https://nufotedam.itch.io/prison-scapist",[89,327,329,333,336,353],{"className":328,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,330,332],{"id":331},"unity-mini-games-github","Unity Mini Games — Github",[103,334],{"image-category":335},"unityminigames",[107,337,338,343,348],{"type":109},[111,339,340],{"icon":113,"label":114},[17,341,342],{},"Este proyecto consiste en una colección de minijuegos de Unity diseñados para demostrar conocimientos prácticos sobre las funciones básicas e intermedias de Unity. Cada minijuego se centra en una mecánica o un sistema de juego específico, mostrando una variedad de habilidades de desarrollo dentro del motor.",[111,344,345],{"icon":120,"label":121},[17,346,347],{},"El proyecto incluye varios prototipos, como controles básicos del vehículo, comportamiento sencillo de la IA enemiga, interacciones basadas en la física y un prototipo de shooter en tercera persona. En conjunto, estos minijuegos ponen de relieve la experiencia en el movimiento del jugador, el manejo de las entradas, la simulación física, la configuración de escenas y la lógica del juego. Esta colección también sirve como un conjunto reutilizable de plantillas para crear futuros proyectos de Unity, lo que demuestra su adaptabilidad a diferentes estilos de juego y la capacidad de diseñar sistemas de juego funcionales y modulares.",[111,349,350],{"icon":113,"label":127},[17,351,352],{},"Unity3D, C#.",[132,354],{"color":95,"icon":134,"label":355,"target":136,"to":356},"Ver Repositorio","https://github.com/stars/Kenichi-Hikobae/lists/unity-mini-games",[10,358,360],{"id":359},"arte-3d","Arte 3D",[17,362,363,364,64,366,64,369,32,371,373,374,377,378,381],{},"Como parte de mi trayectoria en el desarrollo de videojuegos, he adquirido una sólida experiencia en ",[29,365,268],{},[29,367,368],{},"Texturizado",[29,370,271],{},[29,372,274],{},", utilizando Blender como herramienta principal. He creado una amplia gama de recursos, desde modelos realistas utilizando flujos de trabajo ",[29,375,376],{},"PBR"," hasta modelos estilizados con técnicas ",[29,379,380],{},"NPR",", siguiendo siempre las mejores prácticas en cuanto a topología, desplegado UV y optimización de texturas.",[17,383,384,385,64,388,391,392,395],{},"Mi flujo de trabajo incluye esculpir modelos de alta y baja densidad, generar mapas (normales, oclusión ambiental, rugosidad, etc.) y crear texturas que mejoran tanto el realismo como el rendimiento. También tengo experiencia en ",[29,386,387],{},"Rigging de Personajes",[29,389,390],{},"Creación de Animaciones"," y preparación de ",[29,393,394],{},"3D Assets"," para su integración en motores de juegos como Unity y Unreal.",[79,397,399],{"id":398},"personal-projects","Personal Projects",[84,401,403,434,464],{"className":402},[87],[89,404,406,410,413,430],{"className":405,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,407,409],{"id":408},"colección-de-vehículos-3d-game-ready-assets","Colección de Vehículos  3D — Game-Ready Assets",[103,411],{"image-category":412},"vehiclecollection",[107,414,415,420,425],{"type":109},[111,416,417],{"icon":113,"label":114},[17,418,419],{},"Este proyecto consiste en una colección de siete modelos de automóviles inspirados en vehículos reales, creados con un enfoque en la estética realista y manteniendo una baja complejidad adecuada para aplicaciones en tiempo real. Cada modelo captura las formas esenciales y los detalles definitorios de los automóviles originales sin aumentar el número de polígonos ni comprometer el rendimiento.",[111,421,422],{"icon":120,"label":230},[17,423,424],{},"Utilizando Blender como herramienta principal, completé todo el proceso de producción 3D de cada vehículo, incluyendo: proceso de producción 3D, modelado low-poly de alta calidad, UV unwrapping, creación de texturas y definición de materiales, configuración de la iluminación y renderizado para la presentación. Los modelos se diseñaron específicamente para su uso en videojuegos, lo que garantiza una geometría eficiente, una topología limpia y texturas que equilibran la fidelidad visual con el rendimiento. Esta colección destaca mi capacidad para crear activos detallados pero ligeros, adecuados para motores en tiempo real y entornos interactivos.",[111,426,427],{"icon":113,"label":127},[17,428,429],{},"Blender, Unity3D, UnrealEngine.",[132,431],{"color":95,"icon":134,"label":432,"target":136,"to":433},"Ver colección","https://ko-fi.com/s/922994d156",[89,435,437,441,444,461],{"className":436,"highlight":94,"highlight-color":95,"variant":96},[92,93],[98,438,440],{"id":439},"colección-de-personajes-en-3d","Colección de Personajes en 3D",[103,442],{"image-category":443},"characterscollection",[107,445,446,451,456],{"type":109},[111,447,448],{"icon":113,"label":114},[17,449,450],{},"Este proyecto consta de tres modelos de personajes en 3D totalmente terminados, creados desde cero para un proyecto original. Cada personaje se diseñó para estar listo para la producción, siguiendo un proceso completo de creación de personajes. 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